思维导图备注

玩广告_广告娱乐传播革命
首页 收藏书籍 阅读记录
  • 书签 我的书签
  • 添加书签 添加书签 移除书签 移除书签

第二节 “玩广告”的特点

浏览 2 扫码
  • 小字体
  • 中字体
  • 大字体
2022-01-23 09:13:23
请 登录 再阅读
上一篇:
下一篇:
  • 书签
  • 添加书签 移除书签
  • 关于本书
    • 图书信息
    • 前言
  • 第一章 玩广告:21世纪广告的重要理念
    • 第二节 “玩广告”的特点
    • 第三节 玩广告:创造品牌接触点中的“兴奋点”
  • 第二章 “玩广告”兴起动因分析
    • 第二节 谁促成了“玩广告”?
    • 第三节 广告,不得不玩的理由
  • 第三章 “玩广告”关键词解析
    • 第二节 玩伴
  • 第四章 扩大了的广告形态与日益模糊的界限
    • 第二节 广告=微电影
    • 第三节 广告=电视剧
    • 第四节 广告=节目
    • 第五节 广告=拍客新闻
    • 第六节 广告=帖子
    • 第七节 广告=MV
    • 第八节 广告=游戏
    • 第九节 广告=动画片
  • 第五章 发现商品的另一个价值:可玩性
    • 第二节 自己玩与一起玩
    • 第三节 玩的是创意,来真的,敢不敢?!
  • 第六章 怎么玩?无穷尽的形式与创意
    • 第二节 参与性玩:我们的广告我们参与
    • 第三节 话题性玩:有多少话题可以重来
    • 第四节 其实QQ也是用来玩的
    • 第五节 恶搞:剪辑手法带来的乐趣
  • 第七章 谁在玩?谁都可以玩
    • 第二节 发动员工一起玩
    • 第三节 当广告遇上微博:全民玩广告时代来临
    • 第四节 让别人免费帮你玩
  • 第八章 要玩出感觉
    • 第二节 玩广告,要玩得有幸福感
  • 第九章 切勿玩火自焚
    • 第二节 玩是有度的
  • 书后说明
    • 后记
暂无相关搜索结果!
    展开/收起文章目录

    二维码

    手机扫一扫,轻松掌上学

    《玩广告_广告娱乐传播革命》电子书下载

    请下载您需要的格式的电子书,随时随地,享受学习的乐趣!
    EPUB 电子书

    书签列表

      阅读记录

      阅读进度: 0.00% ( 0/0 ) 重置阅读进度