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CATIA公差设计与实时渲染教程
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2023-10-20
CATIA公差设计与实时渲染教程
3ds_Max_&_VRay灯光_材质_渲染实例精讲
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2023-10-20
3ds_Max_&_VRay灯光_材质_渲染实例精讲
奇婚记
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2022-02-28
奇婚记 第一部第一章 两位大学生在奥拉斯辽斯克村 读者,现在我告诉你的这个故事,是我从一本纸张尚未发黄的家庭纪事里看到的。这里的记载是千真万确的,我认为改变人物的姓名或把事件加以渲染都是多余的。这个在日记中记载本人的故事的人是很有名的,他在任何时候对任何人都不撒谎。因此,没有任何理由怀疑他自己会对自己撒谎。他的每一行记载都值得信任,所以我也没有必要以虚构来代...
世界第一富豪
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2022-02-28
引子 盖蒂有多富有 我不知道我有多富有,而且也设法知道。这是不可能计算出来的。 ——保罗·盖蒂 盖蒂不喜欢讨论他的财富。 但是,盖蒂深深了解,由于大众传播媒体的渲染,世人对他的财富,已经有了一种近乎病态的好奇。 一九五七年十月份的《富豪》杂志,刊出一篇文章,列举全美国最富有的一些人士,而盖蒂的名字排在第一位。 文章中还说,盖蒂是“十亿美元富翁”,又说...
大地之上
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2022-02-28
手捧了这本书,埋在软绵绵的安乐椅里,想道:也许这部小说能够让我消遣一下。读完高老头隐秘的痛史以后,你依旧胃口很好的用晚餐,把你的无动于衷推给作者负责,说作者夸张,渲染过分。...
终极传承
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2022-02-27
序 是夜,无风。 夜凉如水,空中明月被层层叠叠的云层遮蔽,整个世界宛若浓墨渲染过一般。 急密脚步声突兀的响了起来,打破了死一般夜的寂静。 三四道人影极速的闪过!旋即……...
Vue.js前端开发快速入门与专业应用
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2022-01-24
本书主要介绍Vue.js的使用方法和在实际项目中的运用,它既可以在一个页面中单独使用,也可以将整站都构建成单页面应用。为了便于理解,本书会从传统的开发角度切入,先从数据渲染、事件绑定等方面介绍在Vue.js中的使用方法,然后渐进到Vue.js自身的特性,例如数据绑定、过滤器、指令以及最重要的组件部分。除了框架用法外,本书还介绍了和Vue.js相关的重要插件和...
UnrealEngine4游戏开发入门经典
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2022-01-24
虚幻引擎(Unreal Engine)是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)非常强大且灵活,为设计人员提供了一款高效的设计工具。 本书全面介绍了有关UE4的游戏开发技巧。全书从基本的安装和配置讲起,陆续介绍了Gameplay框架、相关的单位、静态网络Actor、光照和渲染、音频系统元素、游戏...
UnityShader入门精要
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2022-01-24
本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中优秀游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:第1章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染...
OpenGLES3.x游戏开发
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2022-01-24
本书共分17章,内容按照必知必会的OpenGL ES 3.x基础知识、基于实现基本特效以及真实大型应用、游戏案例开发的顺序进行详细地讲解。主要内容为:OpenGL ES 3.x的渲染管线介绍,OpenGL ES 3.x可编程渲染管线着色器的着色语言介绍,3D开发中投影、各种变换的原理与实现,介绍了OpenGL ES 3.x中光照的基本原理与实现、点法向量与面...
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